时间: 2021-05-05 分类: iOS 标签:
在了解数字人民币双离线支付之前,再次科普一次数字人民币钱包是什么。数字人民币钱包分软件和硬件两种钱包形态. 软件钱包即此前体验的“数字人民币”钱包,主要以手机App形式为主; 硬件钱包则是指基于“芯片”存在的钱包,比如智能卡、手机eSE等。 其实,离线支付功能并不新鲜,微信和支付宝早已经实现了,这样使得我们在一些场景实现了“先享后付”功能。这种离线支付付款方可以离线,而收款方必须在线,实现原理是将离线的付款信息传到平台服务器端进行校验后完成交易,实质是一种单离线支付。 那么,数字人民币...

时间: 2021-05-02 分类: iOS 标签:
一、架构简图 二、加载流程 三、实现流程 SDWebImage提供一个UIImageView的类别以支持加载来自互联网的远程图片。具有缓存管理、异步下载,同一个URL下载次数控制和优化等特征。 1、独立的异步图像缓存 SDImageCache类提供一个管理缓存的单例类。 SDImageCache *imageCache = [SDImageCache sharedImageCache] 查找和缓存图片时以URL作为key。(先查找内存,如果内存不存在该图片,再查找硬盘;查找硬盘...

时间: 2021-04-04 分类: 微信小程序 标签:
版本要求: 从小程序基础库版本 1.6.3 开始,小程序支持简洁的组件化编程。开发者可以将页面内的功能模块抽象成自定义组件,以便在不同的页面中重复使用;也可以将复杂的页面拆分成多个低耦合的模块,有助于代码维护。 注意:自定义组件在使用时与基础组件非常相似 构成部分,每个自定义组件由四个代码文件组成: ①json文件 用于于放置一些最基本的组件配置 ②wxml 文件 组件模版 ③wxss 文件 组件的样式,只在组件内部节点上生效(这个文件是可选的) ④js 文件 组件的 JS 代码,承载...

时间: 2021-03-27 分类: 微信小程序 标签:
事件类型 在编写代码中,使用频率高的事件方式是 单击:tap 长按:longtap 滑动:touchstart、touchmove、touchend、touchcancel 事件绑定 事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式 ①key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtap等。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中,bind和catch后可以紧跟一个冒号,其含义不变,如bind:tap、catch:touchst...

时间: 2021-02-14 分类: iOS 标签:
手势冲突主要的三种解决思路: ①设置手势优先级 requireGestureRecognizerToFail: ②阻止手势向事件传递链执行 cancelsTouchesInView、delaysTouchesBegan ③实现协议方法 UIGestureRecognizerDelegate 1、自定义手势优先级 自定义多手势冲突。例如我们设置的单次点击、双击和多指点击手势,需要设置优先识别双击手势,识别失败后再识别单击手势; //单指单击 UITapGestureRe...

时间: 2021-02-13 分类: iOS 标签:
1、UIWebView JS 与 OC 交互 UIWebView 在 iOS12 中已经被废弃,同时WKWebView在iOS8中已经出现。所以无特殊情况的话,我们一般应该也是用不到前者了! UIWebView 相比于 WKWebView 的使用上会简单很多。 UIWebView 初始化: -(void)loadUIWebViewWithName:(NSString *)name{ self.webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:s...

时间: 2021-01-03 分类: 微信小程序 标签:
//分享好友 onShareAppMessage: function () { var that = this; return new Promise((resolve,reject)=>{ wx.showLoading({ title: '正在生成中...', icon: 'none' }) var index = 0; //计数循环 var recursiveFunc = functi...

时间: 2020-12-25 分类: 产品和运营 标签:
算法概述 常见排序算法可以分为两大类: 1.算法分类 比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此也称为非线性时间比较类排序。 非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此也称为线性时间非比较类排序。 2.算法复杂度 3.相关概念 稳定:如果a原本在b前面,而a=b,排序之后a仍然在b的前面。 不稳定:如果a原本在b的前面,而a=b,排序之后 a 可能会出现在 b ...

时间: 2020-11-03 分类: iOS 标签:
需求说明 可以随意切换环境状态 支持自定义环境地址 支持关闭切换环境功能 恢复默认设置 实现效果 核心实现 GPAPIManager.h #import <Foundation/Foundation.h> #define HOST_TYPE 0 #if HOST_TYPE == 0 #define kIsProduction @"0" // 0 开发环境 1生产环境 可以用于极光推送等 #elif HOST...

时间: 2020-10-03 分类: 微信小程序 标签:
前言 微信小程序 View视图标签支持两种布局方式:Block 和 Flex 注意: 所有 View 默认都是 block浮动布局,所以如果要使用 flex 布局的话需要进行显式声明 容器与项目元素 日常开发中,采用flex布局的元素,一般简称为“容器” 容器内的元素简称为“项目”或者“元素” 主轴与交叉轴 在介绍各个属性之前,需要先明确一个坐标轴 水平方向的是主轴(main axis),垂直方向的是交叉轴(cross axis)。下图为默认情况下。 项目是在主轴上排...

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