在了解数字人民币双离线支付之前,再次科普一次数字人民币钱包是什么。数字人民币钱包分软件和硬件两种钱包形态.
软件钱包即此前体验的“数字人民币”钱包,主要以手机App形式为主;
硬件钱包则是指基于“芯片”存在的钱包,比如智能卡、手机eSE等。
其实,离线支付功能并不新鲜,微信和支付宝早已经实现了,这样使得我们在一些场景实现了“先享后付”功能。这种离线支付付款方可以离线,而收款方必须在线,实现...
一、架构简图
二、加载流程
三、实现流程
SDWebImage提供一个UIImageView的类别以支持加载来自互联网的远程图片。具有缓存管理、异步下载,同一个URL下载次数控制和优化等特征。
1、独立的异步图像缓存
SDImageCache类提供一个管理缓存的单例类。
SDImageCache *imageCache = [SDImageCache sharedImageCach...
版本要求:
从小程序基础库版本 1.6.3 开始,小程序支持简洁的组件化编程。开发者可以将页面内的功能模块抽象成自定义组件,以便在不同的页面中重复使用;也可以将复杂的页面拆分成多个低耦合的模块,有助于代码维护。
注意:自定义组件在使用时与基础组件非常相似
构成部分,每个自定义组件由四个代码文件组成:
①json文件 用于于放置一些最基本的组件配置
②wxml 文件 组件模版
③wxss ...
事件类型
在编写代码中,使用频率高的事件方式是
单击:tap
长按:longtap
滑动:touchstart、touchmove、touchend、touchcancel
事件绑定
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式
①key 以bind或catch开头,然后跟上事件的类型,如bindtap、catchtap等。自基础库版本 1.5.0 起,在非原生组件中...
手势冲突主要的三种解决思路:
①设置手势优先级 requireGestureRecognizerToFail:
②阻止手势向事件传递链执行 cancelsTouchesInView、delaysTouchesBegan
③实现协议方法 UIGestureRecognizerDelegate
1、自定义手势优先级
自定义多手势冲突。例如我们设置的单次点击、双击和多指点击手势,需要设...
1、UIWebView JS 与 OC 交互
UIWebView 在 iOS12 中已经被废弃,同时WKWebView在iOS8中已经出现。所以无特殊情况的话,我们一般应该也是用不到前者了!
UIWebView 相比于 WKWebView 的使用上会简单很多。
UIWebView 初始化:
-(void)loadUIWebViewWithName:(NSString *)name{
...
//分享好友
onShareAppMessage: function () {
var that = this;
return new Promise((resolve,reject)=>{
wx.showLoading({
title: '正在生成中...',
icon: 'none'
})
var ...
算法概述
常见排序算法可以分为两大类:
1.算法分类
比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此也称为非线性时间比较类排序。
非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排序的时间下界,以线性时间运行,因此也称为线性时间非比较类排序。
2.算法复杂度
3.相关概念
稳定:如果a原本在b前面,而a=b,...
需求说明
可以随意切换环境状态
支持自定义环境地址
支持关闭切换环境功能
恢复默认设置
实现效果
核心实现
GPAPIManager.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#define HOST_TYPE 0
#if HOST_TYPE == 0
#define kIsProductio...
前言
微信小程序 View视图标签支持两种布局方式:Block 和 Flex
注意:
所有 View 默认都是 block浮动布局,所以如果要使用 flex 布局的话需要进行显式声明
容器与项目元素
日常开发中,采用flex布局的元素,一般简称为“容器”
容器内的元素简称为“项目”或者“元素”
主轴与交叉轴
在介绍各个属性之前,需要先明确一个坐标轴
水平方向的是主轴(mai...