iOS多线程:GCD的实际使用 (四)
时间:
2020-04-07
分类:
iOS
标签:
GCD
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多线程
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dispatch_async
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dispatch_after
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dispatch_once
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dispatch_group
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dispatch_barrier_async
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dispatch_apply
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dispatch_suspend
1、dispatch_async
dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_async(globalQueue, ^{
// 一个异步的任务,例如网络请求,耗时的文件操作等等
...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// UI刷新
...
});
});
应用场景
这种用法非常常见,比如开启一个异步的网络请求,待数据返回后返回主队列刷新UI;又比如请求图片,待图片返回刷新UI等等。
2、dispatch_after
dispatch_queue_t queue= dispatch_get_main_queue();
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(5.0 * NSEC_PER_SEC)), queue, ^{
// 在queue里面延迟执行的一段代码
...
});
应用场景
这为我们提供了一个简单的延迟执行的方式,比如在view加载结束延迟执行一个动画等等。
3、dispatch_once
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 只执行一次的任务
...
});
应用场景
可以使用其创建一个单例,也可以做一些其他只执行一次的代码。
4、dispatch_group
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// 异步任务1
});
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// 异步任务2
});
// 等待group中多个异步任务执行完毕,做一些事情,介绍两种方式
// 方式1(不好,会卡住当前线程)
dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
...
// 方式2(比较好)
dispatch_group_notify(group, mainQueue, ^{
// 任务完成后,在主队列中做一些操作
...
});
应用场景
适用于自己维护的一些异步任务的同步问题;比如 多张图片拼接成一张图片
5、dispatch_barrier_async
// dispatch_barrier_async的作用可以用一个词概括--承上启下,它保证此前的任务都先于自己执行,此后的任务也迟于自己执行。本例中,任务4会在任务1、2、3都执行完之后执行,而任务5、6会等待任务4执行完后执行。
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
dispatch_async(queue, ^{
// 任务1
...
});
dispatch_async(queue, ^{
// 任务2
...
});
dispatch_async(queue, ^{
// 任务3
...
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
// 任务4
...
});
dispatch_async(queue, ^{
// 任务5
...
});
dispatch_async(queue, ^{
// 任务6
...
});
应用场景
和dispatch_group类似,dispatch_barrier也是异步任务间的一种同步方式,可以在比如文件的读写操作时使用,保证读操作的准确性。
另外,有一点需要注意,dispatch_barrier_sync和dispatch_barrier_async只在自己创建的并发队列上有效,在全局(Global)并发队列、串行队列上,效果跟dispatch_(a)sync效果一样。
6、dispatch_apply
// for循环做一些事情,输出0123456789
for (int i = 0; i < 10; i ++) {
NSLog(@"%d", i);
}
// dispatch_apply替换(当且仅当处理顺序对处理结果无影响环境),输出顺序不定,比如1098673452
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
/*! dispatch_apply函数说明
*
* @brief dispatch_apply函数是dispatch_sync函数和Dispatch Group的关联API
* 该函数按指定的次数将指定的Block追加到指定的Dispatch Queue中,并等到全部的处理执行结束
*
* @param 10 指定重复次数 指定10次
* @param queue 追加对象的Dispatch Queue
* @param index 带有参数的Block, index的作用是为了按执行的顺序区分各个Block
*
*/
dispatch_apply(10, queue, ^(size_t index) {
NSLog(@"%zu", index);
});
应用场景
那么,dispatch_apply有什么用呢,因为dispatch_apply并行的运行机制,效率一般快于for循环的类串行机制(在for一次循环中的处理任务很多时差距比较大)。比如这可以用来拉取网络数据后提前算出各个控件的大小,防止绘制时计算,提高表单滑动流畅性,如果用for循环,耗时较多,并且每个表单的数据没有依赖关系,所以用dispatch_apply比较好。
7、dispatch_suspend和dispatch_resume
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
dispatch_suspend(queue); //暂停队列queue
dispatch_resume(queue); //恢复队列queue
应用场景 这两个函数不会影响到队列中已经执行的任务,队列暂停后,已经添加到队列中但还没有执行的任务不会执行,直到队列被恢复。